血是运行于脉中,环流周身,具有营养作用的红色液体,一股腥腥的气味.是构成人体和维持人体生命活动的基本物质之一.脉是血液运行的管道,又称“血府”.脉具有运行血液的作用,血液在脉中循环于全身,内至脏腑,外达肢节,为生命活动提供营养物质,发挥营养和滋润作用.在某些因素的作用下,血液不能在脉内循行而溢出脉外时,称为出血,即“离经之血”.由于离经之血离开了脉道,失去了其发挥作用的条件,所以,它丧失了血的生理功能.
血的生成
人体血液的生成,既有先天肾精的作用,也与后天精气密切相关,尤其是后天脾胃运化的水谷精微.因而,肺,均与血液生成有关.总而言之,血液是以水谷精微中的营气和津液为主要物质基础,在以脾胃为主,配合心,肝,肾等脏腑的共同作用下完成的.
血的循行
脉为血之府,脉管是一个相对密闭的管道系统.血液在脉管中运行不息,流布于全身,环周不休,以营养人体的周身内外上下.营气与津液结合而成血,在脉中周而复始,运行不休,故营气循十四经运行的道路,实乃历代多数医家所公认的血行途径.
血液正常循环必须具备三个条件:Ⅰ血液要充盈;Ⅱ脉管系统的完整而通畅;Ⅲ全身各脏腑发挥正常生理功能,特别是与四脏的关系尤为密切.
血液正常地循行需要两种力量:即和.这两种力量的协调平衡维持着血液的正常循行.若推动力量不足,则可能出现血液流速缓慢,出现滞涩,血瘀等改变;若固摄力量不足,则可出现血液外溢,导致出血.故血液循环是在心,肺,肝,脾,脉等脏腑的共同作用下环流周身的.
血的生理功能
血的功能可以简单地概括为两个方面:一是营养(因含有营气),二是滋润(因含有津液).
① 濡养滋润全身脏腑组织血盛则形盛,血衰则形萎,血败则形坏.
血的濡养作用还可以从面色,肌肉,皮肤,毛发等方面反映出来.
② 神志活动的主要物质基础,血的这一作用是古人通过大量临床观察而认识到的.无论何种原因形成的血虚或运行失常,均可以出现不同程度的神志方面症状.心血虚,肝血虚常有惊悸,失眠,多梦等不安的表现,失血甚者还可出现烦躁,恍惚,昏迷等神志失常的改变.可见血液与神志活动有着密切关系,所以《灵枢·营卫生会》说:“血者,神气也.”《灵枢·平人绝谷篇》又说:“血脉和利,精神乃居.”血液供给充足,神志活动正常.
①生理学名词.饮食水谷精微变化所生而循行于脉管中的血液.《灵枢·决气》:“中焦受气取汁,变化而赤,是谓血.”《灵枢·邪客》:“营气者,泌其津液,注之于脉,化以为血.”《灵枢·营卫生会》:“中焦亦并胃中,出上焦之后,此所受者,泌糟粕,蒸津液,化其精微,上注于肺脉,乃化而为血,以奉生身,莫贵于此.”血受气的推动,运行全身,营养脏腑,维持各组织器官正常功能活动.《素问·五脏生成》:“肝受血而能视,足受血而能步,掌受血而能握,指受血而能摄.”
②温病辨证的一个阶段或病位.即血分,为卫气营血病变的最后阶段.参卫气营血辨证条.
[编辑本段]游戏用词
在很多电玩游戏中,“血”被用来指代角色的生命值(或其他效能与之类似的状态值,简称“HP”).最初只是玩家对话时用的一个通俗词汇,后来变得比较正式,被官方所接受,并也在游戏使用这个词.派生出的词有“血槽”,“满血”,“损血”等.
这个词起源绝非偶然.不同的游戏对这一概念的叫法不一,“血”则可通用于大部分游戏,而且是单节词,用起来省事方便.同时血乃是生命之源泉,用它来做生命的度量,再合适不过.故而人们乐于接受,广泛流传.